优化一个游戏,绝对不是一件简单的事情,而是一个非常复杂的整体性工程。
森夏他们的游戏所面向的不仅仅只是主机,更重要的还有PC平台,而PC平台的游戏硬件差别很大,想要做好优化,绝非易事。
虽然暴雪公司一直都在被人调侃称一直对玩家说“我是你爹”,但是在游戏品质和游戏优化上面,他们却是绝不含糊的。
森夏决定,自己这边的目标,便就设定成暴雪了,至少在精品的程度上,森夏觉得自己不应该比暴雪更差。
森夏他们使用的这个引擎,脱胎于“烈火文明”这个游戏,但是在经过了建模优化和贴图优化之后,整个系统本身,已经比原本的烈火文明要更流畅了。
这是当然的了,虽然这年头,某东方大国这边会懂得游戏优化的人……真心不多,而烈火文明本身也是被卡顿所击溃,当然,其他的坑爹原因也很多,但配置高到大家都玩不了,这种冷艳高贵的游戏,的确是阻碍其传播的一个重要原因。
森夏这边就不同了,从一开始,森夏这里就想到了优化。
呃,好吧,一开始的时候,森夏也没有注意到,但是在之前出现了同样卡顿的悲剧之后,森夏意识到,优化要从一开始就做。
不仅仅有这些抠细节的优化,森夏这边还有一些特别的优化点。
“骨骼方面,我们按照夏森老师您的意见也进行了大幅度的修改,骨骼这里只到手肘部分,之前的手掌和手指骨骼已经全部去掉了。”
骨骼在3D建模中,也是很重要的,一个角色能够跑、跳和动作,都是因为在这里面有骨骼存在,游戏中的骨骼就好像是人类身上的肌肉一样,没有肌肉的地方,是没有办法动的。
森夏这边在做角色建模的时候,就把骨骼给精简了。
原本,角色本身的骨骼应该是延伸到了角色的手指,这样的话,角色便能够灵活的控制手指头,从而实现各种抓、握、托着下巴等等动作。
但是森夏这边同样学习了伟大暴雪在做魔兽初期时候的伟大传统,那就是将骨骼精简到手肘部分,而手指和手掌,则使用系统的命令,让贴图折叠,从而让玩家感觉这个角色做出了“抓”和“握”的动作,遮掩个,便能够省下很多的资源。虽然这么做,会让角色能够使用的姿势减少,并且只能使用预设的十几个动作,但是这本身就是战略战术类别的游戏,对于人物建模本身的要求就不是很高,把资源浪费在这里,实属不智。
但是,除了一般的优化之外,游戏在其他的地方也有增加一些演出效果。
最简单的地方,就是之前森夏一直强调的面部。
“这是我们预设的面部表情,喜怒哀乐……”
黄磊给森夏展示了一下角色的表情。
“有些不自然啊。”森夏看了半天之后,他觉得角色的表情还是有些奇怪,在画面中的鲁鲁修笑起来,就好像是一个猥琐的死宅一样。
所以森夏觉得这样的系统,好像稍稍有些问题。
“采用面部捕捉怎么样?”
森夏觉得可以使用这个技术。
“面部捕捉?”黄磊皱了皱眉头,他和其他人对视了一眼,然后说道,“我们的系统本身虽然能够实现这样的效果,但是表情似乎没有必要吧?”
在黄磊看来,画面上能够呈现的东西有限,将面部细节做得这么出色……有什么用?
“当然有用了。”然而森夏却提出了不同的意见,“因为这样的话,我们能够让人物栩栩如生,这可以增强玩家的代入感,也能够强化玩家们对于整个故事的体验。”
这个时代的人还不知道面部表情对于游戏来说意味着什么。
——暴雪在做魔兽的初期,各种优化那是百招尽出,能够阉割的阉割,能够优化的优化,可以缩水的缩水。
但是暴雪有一个地方,非但没有进行阉割,相反,他们还强化了这个系统。
这就是面部表情系统。
从魔兽世界到守望先锋,暴雪所做出来的人物,其表情都非常生动,整个人物就好像是活过来了一般。
而作为另一边的典型,韩国游戏大量的将资源投入到将人物的身体之中,让角色的身体能够做出各种18X的动作,但是他们对于表情系统的投入就很少了。
例如,在暴雪实时演算的CG之中,人物都能够做出各种表情,而韩国游戏的CG里面,角色的脸部,可能自始至终都不会发生一点变化,有些缩水的游戏厂商,甚至在角色说话的时候,也只是配音了事,游戏中,这些角色可能连嘴巴都不会张开!
故而,虽然韩国游戏的画风更加精美,但在很多人的眼中,魔兽的世界却更加的多姿多彩,这就是其中一个原因。
在魔兽世界里面,角色是活的。
而在森夏的《反逆的鲁路修》之中,各种即时演算的CG数量就不小,在这个时候,森夏觉得面部表情很有必要。
森夏可不希望这个游戏成为动画的附庸,也不希望游戏本身变得平庸,所以森夏希望用这种方法做成更为精妙的演出。
森夏更想要把反逆的鲁鲁修做成一个能够让玩家全情投入的故事,而并不是一个看着洋娃娃演出的玩偶剧,在剧本之中,玩家本身就是鲁路修,是睿智的黑王子。
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