事实证明,所谓的五月病,只不过是人们为了自己不去努力工作而找的借口,当有工作热情的时候,什么五月病之类的,那都只是一个借口而已。
嗯,森夏就是一个典型的反面案例。
在有关引擎的事情说定了下来之后,森夏这边也开始积极行动了起来。
在下午放学之后,森夏这边就翘掉了社团活动——虽然本来也没有什么活动——然后来到了Animic会社这边。
游戏引擎与游戏引擎之间的关系,几乎是相对独立的,不可能说,我一个虚幻4引擎,然后和一个寒霜3引擎,然后使用一张融合卡,便能够将其制作成虚幻寒霜引擎。
或许游戏王的世界可以,但现实世界可没有那种事情。
莎木在游戏动作方面制作得非常不错,QTE的应用,实在是一个很好的主意。
“但是3D画面的话……动作会不会太僵硬了?如果是游戏还好,但若是说,做成互动式电影类型的话,这种感觉就太奇怪了。”
森夏刚刚来到这边的时候,在千佳的主持下,3D组这里就已经将有关莎木的资料文档和演示影像看过了一遍。
最终,大家普遍得出的结论,就是——这玩意儿做游戏还好,但是做成所谓“互动式电影”,那就实在是有些抱歉了。
“这样的东西,虽然美术方面也能做得出来,但是效果我就不敢保证了,这种感觉和鲁路修的也有些不同呢。《罪恶王冠》原本的美术风格就不是那个样子的,如果要改成3D的话,人设方面的很多地方,也要进行修正……”
被千佳叫过来的姬叶,也同样给出了不甚可靠的回答。
“……如果是这种程度的话,现在计算机的性能大概并不可靠,只能依靠DC来展现了呢……”绫奈认为,现在的计算机根本跑不动这样的画面,就算程序员将代码优化到死,不行还是不行。
“嘛……结果就是这样,不怎么好就是了。”千佳在此之前,就被批判了一番,面对被吐槽的森夏,千佳只能耸耸肩。
“呃,问题真这么大?”森夏囧囧的问道。
动作僵硬是现在的3D游戏的通病,还真没有谁说自己的人物动作完美无瑕。
而美术风格方面……好吧,从某种意义上来说,这也是因为性能不够的关系。
至于计算机性能的话,虽然二十一世纪,顶级的PC分分钟秒杀“低特效”
的主机,但是在计算机游戏产业尚未完全成型的时候,主机本身还是性能的代名词。
DC的性能虽然略微逊色于PS2,但若是真的将画面做起来的话,因为能够添加更多底层特效的关系,DC的画面是能够更好看的。
但问题在于,如果这个游戏从现在开始进行研发,制作周期为两年,那么,等两年之后,DC究竟还死没死,这都两说呢。
“我们上动作捕捉!所有场景!所有动作!所有表情!我们都真人拍摄一次!”
森夏在关键的时候,还是有魄力的。
人如果没有梦想,和咸鱼有什么区别!
抽不到SSR,那就继续氪金啊!
铃木裕的话,虽然不是说给森夏听的,但是在听到了对方的解释之后,森夏这边是很感动的。
如果能够将galgame作为大众能够接受的文化,自己这边付出一些又有什么?
现在森夏这边不差钱。
而如果万一没钱了,在那种走投无路的情况下,森夏也能够放下节操。
嗯……虽然是绝境,但是森夏还是有办法的,那就是卖身给天海家。
咳咳,好吧,最后这点不用考虑。
“真人拍摄?”听到森夏的话,千佳目瞪口呆的看着森夏,“森夏,你知道你在说什么吗?”
真人捕捉在这年头绝对是大制作。
但是,这并非是不能实现的,迈克尔杰克逊在此之前的1996年,就拍摄过一个真人捕捉的MV,这个MV的名字叫做《Ghosts》,全长39分钟,整个作品重视的还原了迈克尔杰克逊的动作,每一个动作都十分惟妙惟肖,就连他经典的太空步也完全的展现了出来。
所以就技术上来说,想要做到这种程度,其实是不差的。
但是让千佳惊讶的,是森夏的说法。
森夏点了点头:“嗨,是的,全程动作捕捉,我们先自己拍摄一遍,就跟拍摄电视剧一样的拍摄一遍。”
“这成本是要上天了吧?”千佳吐槽,“虽然森夏君你说是‘互动式电影’,但是这完全就是galgame的流程节奏,时间长度至少15小时往上啊!”
虽然是互动式电影,但是整个故事的剧情流程是非常长的,如果要做的话,那和一般的电影还是有区别的,这流程和剧情,根本就没有办法相提并论。
“这没问题,”森夏说道,“这正是我们所需要的,游戏剧情的丰富,这才是最重要的。”
不怕太长,就怕太短。
观众们对于游戏内容的追求是无限的,内容长度不是问题。
“而且,如果太长的话,我们将游戏内容分成章节演出,这样也没有问题。”
森夏摆摆手。
然后千佳看向了黄磊和黑岛一郎。森夏说的工作,就是要他们这边帮忙才能实现的。
“嗯……”黄磊思考了一下,然后说道,“从理论上来说,或许可以实现,但是之前搞面部捕捉,已经让我们这边忙得跳脚,新搞这种动作捕捉,工作量上可能……”
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