既然是近未来的历史,森夏觉得,类似乳胶紧身衣这种紧身装,是可以存在的,而且忍者的话……你不穿紧身衣穿啥?
上次准备做互动式电影的时候,森夏就因为性能的关系呗狠狠吐槽过了,但是类似乳胶紧身衣一类的东西,出现在对魔忍里面,那就再正常不过了。
“远景的话,可以用已经渲染好的3D图片,近景建模,这样的话,就差不多了……”
森夏这边思考了一阵,他发现,这个系统的性能问题,似乎还真好解决。
只要别要求未来次时代的画面,只要能够达到怪物猎人的画面,这就够了,而怪物猎人的初版是在PS2上面的,所以就性能方面,是没差的。
“唔,不错……森夏君,你早有想法了嘛!”
千佳这个时候,也将森夏这边的设定全部都看过了一遍,然后她点了点头。
别说,森夏这边做出的设定,还真是挺有趣的来着,这些人物设定和服装设定什么的,也都挺有趣的呢。
“嘛,只是一些微不足道的思考而已。”森夏耸了耸肩。
之前自己的确是有想法,但是那个时候森夏还没有想到把这些脑洞整合起来。
决定不再继续当咸鱼的森夏,这个时候就把整个故事给弄了出来。
“那我们的故事本身呢?”森夏说的设定很不错,但是故事本身究竟是什么模样呢?
“嗯,就故事流程而言的话,这应该算是一个动作类别的游戏吧。”森夏嘀咕着。
但这个剧情究竟应该怎么设计才有趣呢?
和对魔忍原著那样玩各种监禁啊、洗.脑啊、催眠啊,那样肯定是不行的。
那究竟应该怎么样进行设计,才能够更方便的进行剧情的设定呢?
森夏在思考中。
对魔忍的原著,就是一个非常有趣的,口味比不过某医院,但是却也很重的作品,而某魔胎の都市,则是一个触手play的世界。
这些世界与故事应该如何进行融合与设定,这本身也是一个非常值得思索的话题。
首先是目标设计。
就和黑暗之魂里面,玩家的最终目的是传火一样,在现在森夏所设计的这个版本里面,玩家所要做的事情,也是同样,但是玩家究竟要做什么呢?
森夏忽然想到了黑暗之魂三里面的故事。
“潘多拉的盒子。”森夏忽然提出了一个说法。
“传说中,潘多拉打开了魔盒,然后给人类带来了苦痛与伤病,但是因为害怕,潘多拉将盒子关上了,结果,唯有放在盒子最里面的‘希望’没有被放出来。”如此经典的希腊神话中的一环,千佳不可能不知道。
车田正美的圣斗士星矢,或许不是每一个人都喜欢,但这个作品,的确让很多人都将目光放在了希腊神话上面。
潘多拉的魔盒,就是希腊神话中最著名的桥段之一。
“——是啊,所以对魔忍的最终目的,便就是寻找到潘多拉的魔盒,然后将其打开。”森夏如此说道。
“唔,挺不错的,但是感觉就这么一个目的,岂不是太平淡了么?”千佳歪了歪脑袋。
森夏的说法很好,然而这部分的剧情,并不是那种非常有趣的东西。
但这个时候,森夏又说道:“——但是,只有存在于潘多拉魔盒里面的光,才是真正的‘希望’吧?”
一听到这句话,千佳那边就恍然了:“啊,对,没错!”
是的。
就和黑暗之魂里面,防火女预见了真正的未来就隐藏在灭火之后的世界一般,对待潘多拉盒子真正的行动,应该是:不打开盒子。
是的,虽然目的是潘多拉的盒子,但如果将盒子打开的话,希望就会变成绝望的前兆,这才是最可怕的事情。
试着想想看,这样的场景就很带感。
“人类的守望者,却不知道自己千辛万苦得到的潘多拉的盒子,其实是不能被打开的危险之物么?唔,不错的设定。”只是补充了一点小小的剧情而已,整个故事所产生的感觉,就和之前截然不同了。
黑暗而深邃,而且充满了深度,再加上一些带感的角色设定,整个故事给人的感觉,顿时就焕然一新了。
千佳很喜欢这种感觉。
“那最后我们的故事如何呢?”千佳又问。
“最后的话,故事分成几个结局,一个是玩家打开了潘多拉的魔盒,世界被虚假的愿望所覆盖——当然,玩家是看不到这一点的。但是如果玩家收集满了道具之后,就能够打开另外一个结局,那就是将潘多拉的魔盒重新封印起来,然后世界依然是痛苦的每一日,但是却有着微小的改变,当然,我们在剧情里面不会告诉玩家真相,让玩家们自己去讨论剧情就好了……啊,对了,咱们还可以加一个污染值太高的坏结局,玩家们被触手怪恶.堕了的那种结局……”
嗯,既然是对魔忍,恶.堕剧情,那就绝对是必须的。
当然,正统剧情是不能这么来的,但是咱们可以给一个坏结局嘛!
一个坏结局,一个表面上的好结局,还有一个表面上一般向的结局。
当然,后两者的好坏其实是相反的,但是其实也不差。
三个结局,这就像模像样了。
“不过这只是初步的构思,剧情上面还需要进行思考和完善。”森夏说道,“另外,还有各种设定之类的……”
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