剧情是采用全语音配置。
在剧情里面,台词也全部都是一句一句都有的。
在这部分,剧情还和正在制作的动画版本类似。
但是随后,整个故事就开始不一样了。
在游戏剧情里面,是没有“尤诺”出现的。
原本这个角色应该是引导奈叶进行剧情的角色,在动画版本里面,这个角色也是存在的。
但是在游戏设计里面,这个角色就没有了。
嗯,一方面是因为游戏设计的问题,而另外一个方面,则是为了体现故事的多重性。
“平行宇宙”这个概念在《魔法少女奈叶》之中,森夏是准备想要将其推广下去的,而且后来有了《星船远航》之后,森夏这边更是想要借助“时空管理局”的这个设定。
所以这个方面,游戏制作的时候,就是采用了两个平行世界的设计。
相对于即将出现的动画版本的奈叶,这个游戏版本的奈叶,在性格上会更加的主动,而且更有“龙傲天”的气质,是一个十分特别的角色。
一开始,奈叶就在为了自己的未来而苦恼着。
游戏版本的奈叶,从一开始就是一个超万能型的“学霸”。当然,这个设定在游戏里面是不会直接给玩家说的,但是如果玩家去查看内容的话,就会发现,奈叶的考试成绩是全年级第一,在NPC的对话中,有些NPC也会说到奈叶的成绩等等方面。
在学校里面,奈叶学业万能,体育万能,而在回到了家里之后,则会有奈叶家人的对话和吐槽,奈叶的父亲高町士郎在训练奈叶哥哥的时候,就会提及奈叶已经将家里的御神不破流给学会了。
——顺带一提,就算是另外一条世界线的奈叶,也是学过家传武学的。
只不过在另外一条世界线之中,这一点并没有在剧情之中展现,而是一笔带过。例如在剧场版之中,就有奈叶和菲特使用棍棒互打的场景。
当然,这点是否真的说明奈叶有学过家传的剑法,这还另说,人家制作组跳出来说一句“你想多了”,那就没辙了。
但森夏这边当然是森夏最大了,他说奈叶学过,奈叶就一定学过。
而事实上,在故事后期的时候,有一段专属游戏版本的剧情,失去大部分力量的奈叶,就是用双刀流一路从迷宫的底层敲到了迷宫的上层,然后和菲特会面的场景。
这种场景,在原版故事里面是没有的,但是在森夏这边的故事是有的。
这些情节,都是为了塑造奈叶和菲特的感情。
在游戏的世界之中,奈叶和菲特的感情,要比动画版本要高出许多。
动画版本因为作品载体的限制,所以有些事情不能做得很过火,但是作为游戏的话,那种强烈的气质和情感就能够被体现出来了。
包括将“尤诺”这个角色取消,也是为了考虑强化奈叶和菲特之间的情感。
玩家在故事里面,只需要让奈叶的情感为了菲特而努力就够了,至于别的角色,从容的友情可以有,但是再加入一个和菲特同样“天降系”的角色,那种情感就会遭到削弱化。
森夏这种做法,大概率会被尤诺党给干掉,但是为了剧情让步,森夏认为阉割和修正一些个剧情什么的,完全是能够在接受范围之内的。
自己没有必要去特地的留下某个角色来影响到故事整个想要传达出来的内容。
——当然,和露骨的游戏相比,动画版本就含蓄很多了,动画版本里面,只会体现出两个女孩子之间的“友谊”,但是并不会特地的去卖百合。
毕竟,这种载体不同,所构成的故事也不一样的事情,其实也是很常见的。
就比如某个名叫《刀剑神域》的作品……呃,不是森夏的那个,而是另外一条世界线的那个。
在那个刀剑神域之中,普通的动画版本里面,桐人的感情大部分时候都是比较专一的,而且剧情里面,也不会有故意体现桐人和女主角亚丝娜之间那样的你你我我之间的关系的剧情。
——但是在小说里面,关于桐人推倒亚丝娜的剧情,可是非常麻溜的,甚至有专门的一卷内容来叙述相关的内容。
而另外一边,在《刀剑神域》的游戏世界之中,玩家也能够控制桐人将其他的角色全部都攻略,然后这个时候的玩家,就能够将其他角色统统都公主抱,然后扔到自己的床头,和自己“聊天”。
什么?你说在床头只能聊聊天?
那当然啦!因为这个游戏是发布在PSP和未来的PS3等等平台上面的游戏啦!
如果是发布在PC上面的18X系列的游戏,那桐人大概率就会化身为推土机横推一切了,而另外一些小小的部分,则是桐人变成了桐子,然后遭遇到了这样和那样的事情等等故事。
回归正题。
森夏此时此刻正在查看游戏的UI。
他感觉这部分还是很满意的,点了点头的森夏,便开始继续控制。
在PC上面,游戏有两种控制模式,森夏选择了自己最习惯的键鼠控制的模式开始查看了起来。
此时此刻,这位“学霸奈叶”也在为了自己的未来而迷茫。她的未来有很多种可能性,但是奈叶却一直都没有想到自己将要怎么做,因为这些可能性的未来之中,并没有奈叶自己想要做的事情。
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