学校的地图对于雪乃等人来说,并不算什么特别困难的地图,只不过在刚刚开场的时候,玩家们的补给比较少,打起来比较困难。
游戏里面同样也提供了两种难度模式。
一种模式就是“无双模式”,在这个模式下面,丧尸非常容易打,基本都是娱乐活动,而另外一种则是“写实模式”,这种模式下面,丧尸就要硬核很多了。这不是森夏提出的,而是制作组借鉴了隔壁的《求生之路》而自己设计的。
而雪乃等人,自然而然就选择了写实模式。
好不容易,一行人就在这里站稳了脚跟。
“呼,先建设防御好了。”
在游戏的一开始,游戏里面不会立刻给出线索,游戏的前面七日,是给玩家自由发展的时间。
但是到了第八日,玩家们就会收到一个信号,他们需要根据这个信号去不同的地方收集一些物品,最后找到进入目标地点的钥匙,才能够结束游戏。
而这个周期会很长,根据官方的设计,这个模式最低也需要三个小时才能够通关一把,而多人模式的话,也不会少于两个小时。
而如果是时间长的话,一局游戏玩个五六个小时的时间也是可能的。
当然,玩家可能会有一些骚操作,缩短通关时间,但是那基本是比较少的。
在这种模式下面,官方是没有考虑缩短时间的,相反,他们设计这种自由模式,就是为了延长时间。
如果想要玩简单模式的话,直接玩一般模式就可以了——一般模式下面,通过在一个小时到两个小时之内,非常适合现在的游戏时间。
哦,另外,这种模式也是能够存档的,所以一次没有玩完的话,也可以之后继续进行游戏。
而雪乃她们,此时此刻则只是在普通的耍一局写实模式而已。
在这个游戏里面,玩家的基地之中,是可以进行生产的,不过在一开始的时候,生产是不会有收获的,在这种时候,玩家就需要去外面收集食物。而等到了中期,玩家有了开垦的田地,就能够不用再去找食物了。
这方面其实也是游戏设计组故事设计的。
在一开始的时候,玩家的主要需求,是生存下来,所以这个时候,不能让玩家迅速转职为“种田流”。
所以在这个时候,种田的收获应该是非常低下的。
但是,当玩家经营起了一个基地之后,他们自然而然会有想要发展的想法,这个时候种田元素就开始被重视了起来。
而在游戏中期,玩家大概率已经厌倦了不断的收集,此时此刻,他们可能就会转而去做“主线”,在这种时候,种田的内容应该是成熟了,玩家的后勤可以在基地之中就得到满足,这样他们就可以不用在做“主线”的时候,再去考虑收集食物这种糟心的事情。
游戏制作者和关卡设计师,并不是乱来的,他们每一步都需要进行精密的计算。
——不像他们的老板,动动嘴皮子,就让下面跑断腿。
但不得不说,他们做的非常好,玩家在什么时候需要有什么样的需求,他们都已经考虑到了。
“唔,这边武器不少。”
“稍等,我这边的磨刀石马上做好。”
“呜哇,快来救救我吧,装满了食物跑不动,快被丧尸追上啦!”
“小恋,不要拿超过负重的食物啊,赶快扔掉一点,速度就能回升了!”
在游戏的前期,白百合战队的大家,也都是在进行物资的收集和生产,开垦的开垦,收集的收集。
在学校里面,可供开垦的地方就是游戏里面的运动场,这个地方在该模式下面,是能够变成开垦地的。
在游戏里面的据点,都是有类似设计的。
例如,在医院据点的时候,医院后面的康复庭院就是目的地;而如果选择居民区据点的话,在居民区里面的公园就是开垦地。
除此之外,类似的设计不一而足。
当然,这种几天时间就能够迅速开垦出来的设定,在现实世界之中是绝对不可能的。
——但那只是在现实世界而已。
游戏里面最需要讲究的是游戏性。
所以这种事情,就不用考虑了。
当然,官方还是很“严谨”的,他们设定了,某些作物因为病毒的影响,所以生长周期发生了一些变化……
“这边可以制作陷阱,我们要不要放什么陷阱比较好?”神崎遥的猎人角色不光射击技能很厉害,而且还懂得使用陷阱等等生活能力,所以她这个时候正在布置防御。
“外侧可以放一群地刺。”雪乃说,“后门可以放落穴陷阱,正面就空出来好了。”
每一个据点,都有一个主要的出入口,还有一个小型的出入口。而丧尸在进行进攻的时候,有时候会很阴险的怪物,然后一下子就把基地给爆了菊。
所以就算是小门,也是需要防守的。
“可惜枪支不好弄。”
神崎遥感叹着。
她挺喜欢射击游戏的,但是这游戏里面的武器虽然不少,但那些还能给人用的武器,都很难获得。
不过还好,游戏里面有合成系统,能够制作出很多很厉害的武器。
比较可惜的是,在“写实模式”里面,有些东西是不能使用的。
例如在这里就有一种使用红绿灯制作的“魔法武器”,能够同时使用火焰、闪电和冰霜三种能力,打僵尸如砍瓜切菜,视觉效果又好,是游戏里面的一个很有意思的小玩意儿。
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