“上!!”看到四区的战争巨兽进入可攻击范围之内,苹果迅速对己方的战争巨兽下大了进攻命令。
一声令下,己方的十二只战争巨兽也开始运作起来,声声如浪击海,脚脚如山震响,夹着山呼海啸之势,如一辆重型卡车般,缓缓加速起来,朝迎面而来的战争巨兽扑了上去。
“轰——!!!”转眼之间,双方战争巨兽第一次交锋碰撞在一起,激起震天巨响,十二声巨响连环爆震,产生巨大的增幅效果,瞬间,震得方圆两公里之内的所有玩家都暂时失去了听觉,再听不到其他任何声音,原本声浪喧天的战场,仿佛陷入而来一片无声世界。
这种情况持续了数秒钟,下一刻,又突然恢复正常,各种杂乱无章的声音又重新灌入耳内。
己方只有十二只战争巨兽,每面城墙比对方都少了两只,这个空缺就需要飘渺城的魔晶大炮来填补了。
四方城上,十二门魔晶大炮,每面三门,眼见双方的战争巨兽发生接触,其中两尊魔晶大炮依照苹果的指示,迅速作出调整,目标锁定对方没有配对的两只战争巨兽,连续发动炮击,牵制住两只战争巨兽,而剩下的第三尊魔晶大炮就进行巨兽战场的全局火力支援,只要发现己方有战争巨兽吃了亏,立马挺上,发起支援,与己方的战争巨兽配合出击,俩掐一,夺回战斗的上风位置。
双方十二对战争巨兽,碰撞厮打在一起,虽然他们战斗级别是属于超重量级的,但是战斗的水平就委实有些不敢恭维,没人任何技术含量可言,好像两个小流氓在干架一样,完全不顾及任何形象的厮打在一起,打到激烈处直接抱在一起滚了出去,场面那叫一个混乱。
从苹果将十二只战争巨兽摆出去,九宫大神就知道光凭战争巨兽,很难对飘渺城构成实质性的威胁。
好在他也根本没指望这些战争巨兽能有太大的作为,本来就是把他们当做大型炮灰,用来掩护四区大部队的。
一看己方的战争巨兽与神圣联盟的战争巨兽*交上火,九宫大神果断命令四区后续的主攻部队全速压上,朝飘渺城掩杀过来。
转眼之间越过双方之间的缓冲地带,四区联合势力,与神圣联盟之间真正的大混战正式展开。
飘渺城的城墙有一百多米高,神圣联盟的玩家居高临下,据城而战,占据着绝大的优势,双方进入彼此的攻击范围之内,城上的神圣联盟玩家首先发动攻势,各种远程攻击化作一片滔天的瀑布飞流,仿若决堤的九天银河,飞落而下,瞬间便将四区最先头的梯队淹没,转瞬之间人间蒸发。
双方交战人数太多,攻击如麻似雨,在如此密集的攻势之下,任何玩家都是无比渺小、脆弱、不堪一击的,只要被命中,十死无生,必死无疑。
在神圣联盟的玩家第一轮狂攻势头转弱之际,四区玩家也终于上升到与神圣联盟玩家旗鼓相当的高度之上,当即对城头上的神圣联盟玩家展开疯狂反扑。
游戏世界里的陆战部队与现实世界中的有所不同,虽然名义上叫做陆战部队,但其实人人都配备有空行坐骑兽,为的就是应付攻城战中敌方的城墙。
游戏前期,玩家们因为捕获坐骑兽困难,飞行坐骑兽更是稀少,所以一般攻城战中,都是从地面发动进攻,冲到敌方城下,一边顶着城上守城方的攻势压力,一边推墙,直到将城市的城墙血量耗尽,城墙倒塌,才能攻入城内。
这样的战法,最大的弊端就是在攻城之初,破坏敌方城墙的这一过程中,要顶着敌人的狂轰乱炸行事,就算是最后攻破城墙,己方也会有相当大的损失。
正是为了克服这个弊端,所以进入游戏的中后期,几乎所有行会势力的陆战部队都配备有空行坐骑,以方便在攻城战时不会太吃亏。
尽管游戏里几乎所有战斗玩家都有配备有飞行坐骑,但是仍没有全部统一为空战部队,依旧有陆战兵种和空战兵种之分,原因在于,随着游戏的发展,空战兵种都是装备得高、精、尖的统一坐骑兽,除非极个别情况,否则这种规格的坐骑兽是根本无法普及到所有陆战兵种上的。
而陆战兵种装备的坐骑兽五花八门,基本上什么货色都有,不能统一,也无法统一,因此杂牌配备的陆战兵种,就注定无法像空战部队一样直接从天空中发动有效的集团攻势,只能是在攻城拔寨的一刻,借助飞行坐骑的能力,消除城墙落差造成的劣势。
所以在扶摇而上,扑向飘渺城,与城上神圣联盟守军相互进入攻击范围,因为仰视角度的问题,才被神圣联盟的守军抢占先机,率先发动了第一轮攻势。
不过这点损失,相对与游戏初期的那种损失,简直是九牛之一毛。
四区的攻城玩家借助飞行坐骑的能力,逾越过飘渺城的百米城墙落差,与神圣联盟的玩家站在同一水平线上,开始对飘渺城发起最狂猛攻势,各种攻击铺天盖地,无穷无尽,仿若惊涛拍岸,潮起千丈,形成的凶猛攻击势头,简直势不可挡。
不过这是一般意义上来说,这种攻势,势不可挡。
但是现在他们的对手是华夏区最大的武装势力——神圣联盟,兵力只在其上,不在其下,面对四区的滔天攻势,非但没有胆怯,反而激起更高斗志,喊杀声中,联合祭起一股完全不输于对方的攻击浪潮,与四区的攻击势头针锋相对,互不相让的对轰在一处,爆出漫天炫彩,蔚为奇观。
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