不过领到相应的推广任务之后,竺竹当时也不完全是喜悦。
接这样的一个游戏的推广会不会被骂恰饭之类的。
虽然恰饭很常见,但竺竹毕竟是一个搞技术的视频博主。
恰饭的话,先前的粉丝会不会直接跑掉?
经过一番比较复杂的心理冲突之后。
竺竹最终还是决定接下这样的一个推广任务。
当时促成竺竹最终下决心接下这样一个任务的原因是当时竺竹了解到《FLAPPY BIRD》的开发者GRAY FOREST是独立开发者,而且不是一般的小打小闹的独立开发者,而是国内为数不多的比较有名气的独立游戏开发者。
竺竹虽然还只是一个大三的学生。
但是竺竹也算得上是计算机领域的相关从业人员,竺竹知道独立开发者的难度。
在各种类型的开发者里面独立开发者算是最特立独行的那类了。
尤其是国内独立开发者的发展之路在竺竹看来更是困难重重。
反正在未来的职业生涯规划中,竺竹想过很多以后的职业发展路线,唯独是几乎从来没想过去做一个独立开发者。
即便是偶尔动念,基本也是直接将相关的思想扼杀在萌芽状态。
对于GRAY FRPRET这样一个独立开发者,竺竹虽然不至于说是顶礼膜拜吧,但多少是有一定钦佩的。
竺竹觉得力所能及的时候也可以适当帮下。
何况现在还是有偿推广,帮忙做下宣传竺竹也不是很亏。
因此竺竹当时选择接下了对《FLAPPY BIRD》这款游戏推广。
当初在推广的时候竺竹为了避免被指责恰烂钱还是很注意技巧的。
当时在进行视频推广的时候竺竹多是进行技术层面的解构,而不是单纯的宣传游戏本身。
尽管竺竹自以为很注意推广技巧。
不过当时做好视频之后,竺竹依然是怀着忐忑的心情的。
毕竟第一次恰饭,万一掉粉怎么办?
不过事情并没有像竺竹预料的那么悲观,将推广视频发出之后。
竺竹有些意外地发现竺竹非但没有掉订阅。
反而因为其解构角度清奇在一众妖艳推广视频中脱颖而出。
一个视频还意外增加了大概万余名的粉丝。
额,这么神奇的么。
以往竺竹的粉丝增长速度跟这个速度比起来完全是龟速啊。
受到这次事情的启发。
从这之后,这种从技术角度解构产品反而成了竺竹做视频的一种的风格。
在GRAY FOREST搞出《HILL CLIMB RACING》这个游戏之后。
竺竹又跟着这个游戏推出带来的热度,搞了个技术方面的解构视频。
这个视频发出去之后,关注竺竹的人数又增长了不少。
竺竹算是明白了。
好家伙,这个GRAY FOREST就是流量密码啊。
在这之后,竺竹干脆一直关注着GRAY FOREST的动态。
现在GRAY FOREST又发布了新游。
这样的机会竺竹自然是可以加以利用一波。
虽然有蹭热度之嫌。
但技术人员的事情,怎么能说是蹭呢??
YouTuber搞出来的视频搞出来之后反过来可以助长GRAY FOREST发布游戏的热度。
这本就是互惠互利的事情。
反正比某些苦难的社会事件之后各种恶意解构吃人血馒头的不知道要高到哪里去了。
总之,最近竺竹一直在钻研GRAY FOREST搞得这款恐龙小游戏。
竺竹是纯粹技术层面的钻研。
竺竹之所以如此是因为竺竹要从技术层面上对GRAY FOREST搞得这个恐龙小游戏进行结构。
这种情况下,就算不要求竺竹搞出个恐龙小游戏的复刻版本。
至不济也得搞出个demo来。
不然就别说什么技术层面解构了。
好在涉及到恐龙小游戏这样一个游戏技术层面并不是很复杂。
看了很多游戏视频作者搞的游戏试玩视频。
竺竹已经基本搞清楚GRAY FOREST设计的恐龙小游戏的内容。
这之后竺竹更进一步搞出了个demo出来。
虽然说是demo,但基本上无论是UI还是核心玩法都很神似GRAY FOREST搞出的正式版了。
只要竺竹想复刻在此demo的基础上再完善一二就可以搞出个复刻版本。
(当然了搞复刻版本所谓的再完善一二不是说补足细节使得跟GRAY FOREST一模一样。
而是要搞出一些差异化,不然一模一样岂不是成了侵犯软件着作权。)
不过“等身”复刻啊这种跟盗版几乎没区别的行径竺竹没啥兴趣。
好歹也是水木计算机系的一员。
虽然竺竹很少标榜这一身份。
但竺竹心中也有着属于自己的骄傲。
而且即便是复刻也未必能复刻GRAY FOREST的成功。
从竺竹研究GRAY FOREST的恐龙小游戏搞出的demo来看。
包括UI以及游戏核心玩法的全部工程文件差不多三千多行代码就搞定了。
当然在讨论一个工程总共有多少行代码的时候一般默认这类代码是比较符合规范缩进的情况下。
有的开发语言非要写成一行也不是没办法。。。
关注GRAY FOREST的搞出的恐龙小游戏的技术实现的同时。
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