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当然黄静不是在为了给林灰阐述James此人攻坚克难的游戏开发过程。
黄静大概想要表达的是:
James刚刚开始开发游戏的时候确实是出于兴趣。
但当此人兴趣变成了工作并且不断地遇到麻烦之后。
曾经的能够给James带来很多快乐的游戏开发就未必是一件令人开心的事情了。
非但不是令人开心的事情,反倒有可能是频繁造成苦恼。
之后慢慢演变成一种负担。
兴趣成为负担大概也就意味着兴趣的变味。
一件快乐的事情最终却变成了包袱,大抵是很难受的吧?
黄静的这种解释听起来倒不是很难接受。
至少相比于林灰此前在脑海中默默揣测的几种可能,反而是黄静的分析听起来更有几分道理。
常言道人们要尽可能从事感兴趣的工作,这样才能拥有长久的幸福。。
但当感兴趣的事情变成工作之后,事情的走向却未必能始终如意。
……
兴趣转化为工作之后变得让人厌烦的事情屡见不鲜。
就拿敲代码来说,真要写代码每天兴之所至,随便码个几段代码那是乐趣。
但真要规定每天要当作工作来做,每天还有专门任务要完成,每个任务完成之后还有专人根据相应的节点进行验收。
就算能有钱拿,恐怕也没每天兴之所至敲代码惬意。
相关行业的从事人员尚且会时时忍不住吐槽。
更何况是对于一个跨界选手呢?
兴趣变成工作是一种烦恼,即便只是作为副业。
按照某度的说法来说,跨界指的是“从某一属性的事物,进入另一属性的运作。”
这一变化主体不变,事物属性归类变化。
现在跨界的趋势似乎还不是很明显。
但在林灰往后几年的经历来看,“跨界”这件事在往后几年很普遍。。
进入互联网经济时代尤其是移动互联的时代。
因为各行业主体之间的渗透的加剧,很多原本不相干的行业迅速产生了交集。
原本只是按部就班生活的人为了适应新趋势要不得不去掌握新的其余行业的技能。
甚至于往后几年“跨界”似乎一度成为了大趋势。
甚至于有些综艺节目直接以跨界为噱头。
而现在这个时间阶段各行各业也有很多不甘寂寞的人热衷于跨界。
有些跨界是出于迫不得已,被迫为之,这样的跨界是被动的。
但相比于被动的跨界也就有主动的跨界。
很多为了证明“我上我也行”的践行者就很热衷于跨界。
甚至这些人还找到了很多高大上的说法来阐述“跨界”:
——跨界是用于建立多维竞争力的。
话虽然说的漂亮,但不是所有人跨界都能因为一路的进击而持续荷尔蒙高涨的。
不是所有的跨界都是成功的。
……
即便是最终收获了成功成长之路也很难是一帆风顺的。
如果James Vaughan真的如黄静所说的那样。
如果James此人确实是有可能厌倦了在游戏运营方面这个陌生领域工作带来的挑战。
那么其会产生将Plague Inc进行出手的想法也是可以理解的。
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