“……自从小鬼在那个灵性发挥之后,vc整体状态好了不少,这几个回合s1mple和总监是轮番发挥,没给一点机会。”大雄赞叹道。
只见此刻直播画面当中,靠着xantares的回防发挥,vc再次拿下一个回合。
大屏幕上方的比分已经来到了5:3,vc已经连续拿下了5个回合。
vc恐怖的气势,让现场激情的观众已经嗨起来了。
不少人都在那喊起了“let's go vc!”的口号。
哥本哈根major的观众虽然来自天南地北,但是位于丹麦本国的玩家们相对是近水楼台,不管是方便还是票数都要更多一些。
而这一场比赛,因为没有自家的主场队伍,他们更是可以毫不在乎地看热闹,享受着csgo竞技最纯真的魅力。
相对活跃的s1mple在回合赢下之后,更是挥拳和台下的观众进行示意,一时间场馆内又掀起一阵波澜。
……
相比于连续追分轻松愉悦的vc,战车就要打得有些束手束脚了。
前期的进攻一直都拿不到人数优势,这已经成为了他们现阶段最严重的一个问题。
当然,a大的控制权拿不下,也是他们失败的主要原因之一。
沙二这张地图从csgo诞生之初就一直出现在人们的视野,又因为地图结构相对简单,想要在本质上和对手产生太大的差距,基本上不可能。
战车能够成为世界第一沙二,除了他们在这张地图付出超常的努力,就是他们对于细节上的把控较多。
可如今在前期的交锋就经常性损失人头,让他们根本就不能在细节上做文章,这就令人有些烦躁了。
好在靠着连败经济补偿,他们还能继续打一个长枪局。
“长枪局继续开始,土匪这边选择了第二时间丢一颗a大拐角烟雾弹,借着闪光弹冲出了a大。”
“不过这一波vc在a大依然是两名成员,老王和总监分别在大坑和拐角。”
“总监抓住一个机会,先秒掉一个,爆头拿到了首杀。”
“老王混烟想要抓时机,但是并不是一个很好的时机,binle补上了这枪,双方这波在a大打成了一换一。”
“不过老王这波决策还是有些激进了,因为他这一死,让大坑的总监位置就很尴尬了。”
“s1mple也赶紧过来帮忙了。”
大雄的语气有点着急,因为如果s1mple速度再慢一些的话,总监绝对会被围剿致死。
大坑的总监知道情况不对,立马给了一颗自保烟,用来拖延时间。
对方人数众多,给队友拖延时间回防才是重中之重。
另一侧小鬼再次前压,把b2和b1信息拿全。xantares已经在回防的路上了。
s1mple因为近大远小率先被发现,被对方的ak扣了一枪。
察觉到s1mple的位置,土匪立马再次补了一颗拐角烟,剥夺s1mple的视野。
s1mple并没有坐以待毙,而是主动拿着大狙往前推进,这波他必须去帮助总监。
拿着大狙慢慢前往推进,很快镜头中就出现了一名土匪试图往大坑里跳的动作。
——砰!
s1mple毫不犹豫,大狙扣动扳机,直接开火。
“s1mple接住一个想要跳坑的,缓解了总监的压力……可是土匪这波突大坑,并不是单打独斗,binle靠着拐角烟雾边缘,扫射穿死了总监。”
“总监一死,s1mple的位置就非常危险了,他现在跑得掉吗?”邪见有些担心。
“s1mple没有跑掉,一波a大混战之后,留给b区双人组的是一个2v3的残局。”
知道对面也有狙击枪,所以xantares没有主动暴露信息,而是静静到了l位,打算听着过点信息,再试图出手打过点。
小鬼则是在b1层架着a小的过点,防止对方有可能从a小上去或者转点打b。
炙热沙城上一时间又安静下来了。
这个人数劣势的残局,vc道具虽然充足,但是主动权太少,只能选择以静制动。
两位解说也来给观众们好好分析一下场上的局势:
“现在战车手里有三颗烟雾弹,只要让他们无伤进入包点,vc这波直接就没得打了。”
“xantares在l位当老六听声音,他担心对面大狙主动出来蹭点,那样的话他就直接送出人头了。”
“可是vc绝对想不到,这一波战车在有道具的情况下,选择了全程静步,连烟都不给。”
平台上方突兀地传来脚步声,xantares这才知道大事不妙,他这波决策容错率是有些低的,却刚好被战车给抓住了。
小道烟爆开,c4的滴滴声传来。
xantares静步主动前往干摸,准星先看向a大的方向。
——砰!
但大狙的枪声响起,让xantares的偷鸡的想法成为了妄想。
1打3的残局,对面的枪位还铺开了,小鬼没有犹豫,直接开保。
靠着这波a大的急速补枪,战车成功追回一分。
不过vc的经济还很充足,他们并没有放松自己的警惕。
第十回合,战车身位并不是很好,也干脆就放弃了争夺a大的控制权,反而一转攻势来到b区找一些机会。
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